گفتگوی هارمونیک | Harmony Talk

موسیقی اینتریتیو


موسیقی اینتریتیو (یا موسیقی غیرخطی) به نوعی از موسیقی بداهه یا از پیش ساخته شده گفته می شود که در
آن یک سیستم هوشمند – معمولآ نرم افزار – بنا بر ویژگیهای محیطی تصمیم می گیرد که چه
قسمتی از موسیقی نواخته شود.

نمونه آشکار کاربرد موسیقی اینتریتیو (Interactive) استفاده از آن
در صنعت تولید بازیهای کامپیوتری است که روزبروز پیشرفته تر می شود. در برخی از
مباحث به موسیقی از پیش نوشته و تنظیم شده موسیقی خطی و به نوع اینتریتیو آن
موسیقی غیر خطی یا “Nonlinear” گفته می شود.

موسیقی خطی (مانند آنچه از
دستگاه پخش اتومبیل خود می شنویم) را می توان بصورت مجموعه ای از صداهایی که
معمولا” موسیقایی هستند و از پیش تعیین شده اند در نظر گرفت که در گذر زمان می آیند
و پس از مدتی حضور می روند. این نوع از موسیقی مدت کاملا” مشخصی دارد و معمولا” در
اجرا های مختلف مگر در مواردی که آهنگساز یا تنظیم کننده نظر خاصی داشته باشد دارای
مدت زمان ثابت می باشد.

اما موسیقی اینتریتیو یا غیرخطی بطور دائم با
محیط در حال تعامل و تبادل اطلاعات می باشد و هر لحظه ممکن است بر اثر تغییر شرایط
نوع موسیقی و صداها تغییر کنند. شاید موسیقی فیلم یکی از نزدیکترین انواع موسیقی به
این نوع از موسیقی باشد. هنگامی که هنرپیشه فیلم در یک اتومبیل نشسته است و با سرعت
در حال طی جاده می باشد از بلندگو های سینما موسیقی راک با تمپوی بالا می شنویم و
بر عکس هنگامی که صحنه ای تاریک و اضطراب انگیز را می بینیم ممکن است ضربات پیاپی
نت های باس پیانو بگوش برسد. در این حالت موسیقی از محیط اطراف خود که در این حالت
فیلم می باشد الهام می گیرد.

اما وجه تمایز موسیقی مورد بحث با موسیقی فیلم
آن است که موسیقی اینتریتیو از محیط زنده الهام می گیرد. شما اگر یک بازی پیشرفته
کامپیوتری را دوبار بازی کنید هرگز موسیقی یکسان از آن نخواهید شنید اما اگر فیلم
را دوبار ببینید موسیقی یکسانی را خواهید شنید.

انواع موسیقی اینتریتیو
از پیش تهیه شده معمولآ از بلوک های موسیقی کوچک تشکیل شده است که از لحاظ قوانین
موسیقی توانایی اتصال به قسمت های ممکن جلوتر و احیانا” به ابتدای خود – برای حالت
حلقه – را دارد. برای یک مرحله کوچک از یک بازی کامپیوتری ممکن از بیش از یک نوع
قطعه موسیقی ساخته شود و تا زمانی که شما در آن مرحله قرار دارید در درون یک حلقه،
تکرار شود. هر یک از خروجی های ممکن در یک مرحله از بازی ممکن است یک تم موسیقی خاص
داشته باشد که موسیقی قبلی باید به گونه ای پایان یابد که بتواند به راحتی به
موسیقی مرحله جدید وصل شود.

پارامترهای دیگری نیز وجود دارد که علاوه بر
قرار گرفتن در یک مرحله از بازی میتواند در نوع موسیقی تاثیر گذار باشد. حرکت
قهرمان بازی به سمت اجسام مختلف ممکن است به قسمتی از برنامه بازی که مسئولیت کنترل
موسیقی را دارد فرمان دهد تا تغییراتی در موسیقی پدیدار شود، هر چند این نوع از
تحریک ها (Triggers) معمولآ برای تغییر افکت ها بکار می رود. مثلآ با رفتن قهرمان
بازی به زیر یک درخت ممکن است صدای پرنده شنیده شود.

اگر موسیقی بصورت “midi”
تهیه شده باشد امکان اینکه موسیقی اینتریتیو حالت پویا (Generative) داشته باشد
نیز هست. در این حالت یک قطعه برنامه هوشمند می تواند ساز بندی موسیقی را هر دفعه
بنابه شرایطی که از پیش تعیین می شود – یا حتی بصورت تصادفی – تغییر دهد.

گفتگوی هارمونیک
گفتگوی هارمونیک

گفتگوی هارمونیک

مجله آنلاین «گفتگوی هارمونیک» در سال ۱۳۸۲، به عنوان اولین وبلاگ تخصصی و مستقل موسیقی آغاز به کار کرد. وب سایت «گفتگوی هارمونیک»، امروز قدیمی ترین مجله آنلاین موسیقی فارسی محسوب می شود که به صورت روزانه به روزرسانی می شود.

۱ نظر

بیشتر بحث شده است